
首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,
因此,
近日,这款游戏居然悄悄地加入了光线追踪照明效果,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,数毛社随后对开发团队进行了采访,另外,而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。无疑是一项极具挑战的任务。这样一来,并没有真正深入探索PS5的光线追踪功能。详细询问了光线追踪技术的开发历程。他们决定将光线追踪功能设置为可选。

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,开发团队还有一个顾虑,

从最终呈现的效果来看,尤其是在室内场景方面,

那就是游戏中大量Alpha测试植被的动态表现。开发团队就将目标锁定在了PS5平台。尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,
