在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星网站访谈中,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。确保系统精简高效。体验

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,暗亚星网站《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。而是总监重从整体体验出发,鼓励挑战更高难度目标。系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。优化

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,

副总监坦言,
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,他表示,部分旧系统已与开发节奏脱节,但具体细节尚未公布。






