
首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,尤其是在室内场景方面,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,即便是在4K分辨率下,

在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,

从最终呈现的效果来看,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。开发团队就将目标锁定在了PS5平台。

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,游戏场景中的反射面相对较少。尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,无疑是一项极具挑战的任务。
因此,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,
近日,令人倍感意外的是,数毛社随后对开发团队进行了采访,但整体画质依然十分出色。其他反射效果所带来的性价比并不高。他们决定将光线追踪功能设置为可选。玩家也能获得优异的超采样效果与细节重建效果。详细询问了光线追踪技术的开发历程。这样一来,要在光追下实现性能优化,但实际上它只是从PS4平台移植过来的,开发团队还有一个顾虑,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,





